<code id='9BBB4A17C3'></code><style id='9BBB4A17C3'></style>
    • <acronym id='9BBB4A17C3'></acronym>
      <center id='9BBB4A17C3'><center id='9BBB4A17C3'><tfoot id='9BBB4A17C3'></tfoot></center><abbr id='9BBB4A17C3'><dir id='9BBB4A17C3'><tfoot id='9BBB4A17C3'></tfoot><noframes id='9BBB4A17C3'>

    • <optgroup id='9BBB4A17C3'><strike id='9BBB4A17C3'><sup id='9BBB4A17C3'></sup></strike><code id='9BBB4A17C3'></code></optgroup>
        1. <b id='9BBB4A17C3'><label id='9BBB4A17C3'><select id='9BBB4A17C3'><dt id='9BBB4A17C3'><span id='9BBB4A17C3'></span></dt></select></label></b><u id='9BBB4A17C3'></u>
          <i id='9BBB4A17C3'><strike id='9BBB4A17C3'><tt id='9BBB4A17C3'><pre id='9BBB4A17C3'></pre></tt></strike></i>

          文思云舍

          命召唤W组者前I了系列创意开发枯竭使

          时间:2025-05-14 13:39:21 来源:

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          推荐资讯
          宿州市工商联五届四次执委会议召开

          宿州市工商联五届四次执委会议召开

          顶空气相色谱法测定醋酸阿比特龙中8种溶残留溶剂(二)

          顶空气相色谱法测定醋酸阿比特龙中8种溶残留溶剂(二)

          公开遴选!茂名市开展2023年度“茂名荔枝”区域公用品牌示范单位评选

          公开遴选!茂名市开展2023年度“茂名荔枝”区域公用品牌示范单位评选

          马香苓口服液中白术内酯Ⅲ含量测定方法的建立(二)

          马香苓口服液中白术内酯Ⅲ含量测定方法的建立(二)

          AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品

          AMD推锐龙8000HX移动处理器 四款锐龙7000HX马甲新品

          持久性有机污染物在中国的环境监测现状

          持久性有机污染物在中国的环境监测现状

          copyright © 2023 powered by sitemap 粤ICP备77645321号